최근에 긴 프로젝트를 마치고 결과 보고서를 쓰면서 시간 측정을 많이 했다. visual studio로 시간 측정을 하면 C 기반의 시간 측정 함수를 만들어서 쓰곤 했는데, C++11부터 생긴 chrono 시간 라이브러리를 알게 되었고 이를 사용하여 시간 측정을 하였다. 입무 시간에는 빠르게 만들어서 결과만 뽑으려고 코드 정리를 안 했는데, 이번 기회에 시간 측정 클래스로 구현해서 자주 끌어다 쓸 예정이다!


chrono 라이브러리

 

크로노라고 부르는 이 시간 라이브러리는 크로노스라는 시간의 신에서 유래되었다. C++11이라 나름 세련된? 이름을 가진 라이브러리다.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <chrono>

using namespace std;

// 시간 측정 클래스 시작
class Timer
{
	using clock_t = std::chrono::high_resolution_clock;
	using second_t = std::chrono::duration<double, std::ratio<1>>;

	std::chrono::time_point<clock_t> start_time = clock_t::now();

public:
	void elapsed()
	{
		std::chrono::time_point<clock_t> end_time = clock_t::now();

		cout << std::chrono::duration_cast<second_t>(end_time - start_time).count() << endl;
	}
}; // 시간 측정 클래스 끝

int main()
{
	random_device rnd_device;
	mt19937 mersenne_engine{ rnd_device() };

	vector<int> vec(10);
	for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)
		vec[i] = i;

	std::shuffle(begin(vec), end(vec), mersenne_engine);

	for (auto& e : vec) cout << e << " ";
	cout << endl;

	Timer timer; // 시간 측정 시작

	std::sort(begin(vec), end(vec));

	timer.elapsed(); // 시간 측정 끝

	for (auto& e : vec) cout << e << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

간단한 정렬 예제를 가지고 왔다. 일반적인 작동 방식은 시간을 측정하고 싶은 곳에 인스턴스를 생성하여 시작 시간을 저장하고 끝나는 부분에서 elapsed 멤버 함수를 불러서 끝 시간을 저장하여 총 걸린 시간을 출력한다.

 

using clock_t = std::chrono::high_resolution_clock;

클래스 가장 첫줄에 위와 같은 명령문을 볼 수 있는데, 최대한 정밀도를 높여서 시간을 측정하기 위함이다. using 사용에 대해 모르겠다면 이전 포스팅 링크를 참고하자!

 

또한 시간 측정은 Release와 Debug에서 차이가 나는데, 프로그램을 개발하면 Release 모드로 배포하니 Release 모드로 측정해서 내 프로그램의 시간을 측정하자! Debug 모드가 시간이 더 오래 걸린다!

현재 Debug 모드이다.


Reference

 

 

<chrono> - C++ Reference

 

www.cplusplus.com

 

 

Chrono in C++ - GeeksforGeeks

A Computer Science portal for geeks. It contains well written, well thought and well explained computer science and programming articles, quizzes and practice/competitive programming/company interview Questions.

www.geeksforgeeks.org

 

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